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《凋灵风暴》停止维护及补偿计划公告

2026-04-23
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致所有支持凋灵风暴模组的玩家:

我团队此前接手原大肥免团队运营的《我的世界》凋灵风暴模组,将正式停止一切更新与维护工作。

根据与原大肥免团队的交接内容了解,该团队此前已完成47项更新(详见附件一),涵盖各类恶性BUG修复、玩法拓展及体验优化等核心内容。我方接手后,本计划继续投入优化工作,力求为大家提供更好的游戏体验,但近期模型作者突然就该模组收益分配事宜与我方沟通洽谈,我方也本着互惠共利的原则,愿意就收益分配重新洽谈划定,但双方未能达成一致:模型作者提出我方承担全部更新、维护及BUG修复工作,仅给予我方30%收益分成;我方则提出以长期投入的大型更新维护工作为核心,获得70%收益分成的方案。双方就收益分成事宜充分交换了意见,最终未能达成共识,进而终止合作、停止该模组的更新与维护。

因此,我方将重新制作独立的全新凋灵风暴模组,保留核心玩法并优化升级。

说明:我方接手后该模组的全部收益归模型作者所有。考虑到已购玩家的损失,我们拟用该收益(有限)为已购玩家承担新模组转换费用,现发起玩家投票决定是否执行:

1. 投票通过:收益优先用于玩家转换费用,剩余归模型作者。

2. 投票未通过:收益全额归模型作者,补偿方案作废,玩家需手动另行购买模组。

感谢大家的理解与支持,新模组开发进度将及时同步。

初界团队

2026年4月23日

需要注册并登录本网站账号才能够参与投票

附件一 原大肥免团队此前已完成47项更新

1.重写吸方块逻辑,改为脚本控制。

2.修复同时存在多个凋灵风暴时,风暴之首会乱窜的bug。

3.修复风暴之首抽搐bug。

4.新增腐化木板,腐化石,腐败肉块,腐化圆石的台阶和楼梯。

5.新增腐败南瓜,腐败雕纹南瓜,腐败南瓜灯。

6.新增金质,木质,石质,铁质命令方块工具。

7.修复命令方块受到非命令物品攻击可以造成伤害的bug。

8.修复噩兆降临成就可以被非凋灵共生体的其他凋灵腐化生物触发的bug。

9.新增腐化望远镜,可以观察凋零风暴的阶段。

10.新增腐化原木和腐化树叶。

11.凋灵共生体无限免疫bug修复,现在玩家可以在凋灵共生体背面攻击到凋灵共生体。

12.优化代码结构,改为模块化结构。

13.(破坏式更新)模组命名空间改为dfm。

14.新增凋灵风暴每个阶段的刷怪蛋。

15.减少吸取方块的数量,以减少卡顿。

16.新增凋零腐败状态效果,该效果会每四分钟减少玩家的血量上限,无法通过死亡清除,只能通过金苹果炖菜消除。

17.扩充凋灵风暴维度的多结构化,而非单通道。

18.新增魔法指令功能。

19.修复凋零风暴前几个阶段不攻击人的问题

20.新增手持护符将会成为凋灵风暴第一攻击目标内容

21.新增凋灵风暴内部维度,而非坐标内部

22.重写究极炸药白屏效果,补充v1.5所删除的究极炸药白屏

23.调整盔甲耐久,使其接近更合理的情况

24.加快凋灵风暴成长速度,将更多时间调整到对后续阶段如凋灵风暴内部的对抗当中

25.重写凋灵风暴本体无敌,不再采用限制最低生命值的方式

26.内部命令方块现在只能受到命令武器伤害

27.凋灵小屋的生成调整,使其生成不再产生严重缺陷及降低概率

28.修复凋灵碎肉、凋灵骸骨、风暴之星不再创造背包内容的显示问题

29.凋灵碎肉、凋灵骸骨、风暴之星可以正常掉落

30.物品内容贴图同步JAVA凋灵风暴

31.物品贴图的动态化处理

32.重写了凋灵风暴假死时命令方块无地基的问题

33.重写了进入凋灵风暴内部时,内部空间加载不出来的问题

34.重写了召唤遗迹,现在可以通过指令进行召唤

35.重写了命令系列工具并添加了挖掘等级

36.重写了物品、炸药配方

37.重写了凋灵风暴的成长,不再依赖卡顿的函数包

38.重写了腐败粉尘物品和腐败粉尘方块,合并为一个方块,并优化了其模型,不再死板简陋

39.重写了凋灵菇模型,统一原版样式

40.新增了物品检索,并为其添加到了新的物品分页

41.新增了腐化沙属性,它将受重力影响

42.新增了腐化木板的燃烧属性,也可以放进熔炉作为燃料使用

43.新增了中国版脚本,调控多项内容

44.新增了遗迹在世界中的自然生成

45.调整了凋灵风暴的实体AI,他将有限追逐玩家类型目标

46.调整了腐化圆石和腐化石头,现在需要挖掘等级为4的镐子才能够进行采集

47.新增成就指引,用于快速教学玩家游玩模组内容

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