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《凋灵风暴》停止维护及补偿计划公告

2026-04-23
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致所有支持凋灵风暴模组的玩家:

我团队此前接手原大肥免团队运营的《我的世界》凋灵风暴模组,将正式停止一切更新与维护工作。

根据与原大肥免团队的交接内容了解,该团队此前已完成47项更新(详见附件一),涵盖各类恶性BUG修复、玩法拓展及体验优化等核心内容。我方接手后,本计划继续投入优化工作,力求为大家提供更好的游戏体验,但近期模型作者突然就该模组收益分配事宜与我方沟通洽谈,我方也本着互惠共利的原则,愿意就收益分配重新洽谈划定,但双方未能达成一致:模型作者提出我方承担全部更新、维护及BUG修复工作,仅给予我方30%收益分成;我方则提出以长期投入的大型更新维护工作为核心,获得70%收益分成的方案。双方就收益分成事宜充分交换了意见,最终未能达成共识,进而终止合作、停止该模组的更新与维护。

因此,我方将重新制作独立的全新凋灵风暴模组,保留核心玩法并优化升级。

说明:我方接手后该模组的全部收益归模型作者所有。考虑到已购玩家的损失,我们拟用该收益(有限)为已购玩家承担新模组转换费用,现发起玩家投票决定是否执行:

1. 投票通过:收益优先用于玩家转换费用,剩余归模型作者。

2. 投票未通过:收益全额归模型作者,补偿方案作废,玩家需手动另行购买模组。

感谢大家的理解与支持,新模组开发进度将及时同步。

初界团队

2026年4月23日

需要注册并登录本网站账号才能够参与投票

附件一 原大肥免团队此前已完成47项更新

1.重写吸方块逻辑,改为脚本控制。

2.修复同时存在多个凋灵风暴时,风暴之首会乱窜的bug。

3.修复风暴之首抽搐bug。

4.新增腐化木板,腐化石,腐败肉块,腐化圆石的台阶和楼梯。

5.新增腐败南瓜,腐败雕纹南瓜,腐败南瓜灯。

6.新增金质,木质,石质,铁质命令方块工具。

7.修复命令方块受到非命令物品攻击可以造成伤害的bug。

8.修复噩兆降临成就可以被非凋灵共生体的其他凋灵腐化生物触发的bug。

9.新增腐化望远镜,可以观察凋零风暴的阶段。

10.新增腐化原木和腐化树叶。

11.凋灵共生体无限免疫bug修复,现在玩家可以在凋灵共生体背面攻击到凋灵共生体。

12.优化代码结构,改为模块化结构。

13.(破坏式更新)模组命名空间改为dfm。

14.新增凋灵风暴每个阶段的刷怪蛋。

15.减少吸取方块的数量,以减少卡顿。

16.新增凋零腐败状态效果,该效果会每四分钟减少玩家的血量上限,无法通过死亡清除,只能通过金苹果炖菜消除。

17.扩充凋灵风暴维度的多结构化,而非单通道。

18.新增魔法指令功能。

19.修复凋零风暴前几个阶段不攻击人的问题

20.新增手持护符将会成为凋灵风暴第一攻击目标内容

21.新增凋灵风暴内部维度,而非坐标内部

22.重写究极炸药白屏效果,补充v1.5所删除的究极炸药白屏

23.调整盔甲耐久,使其接近更合理的情况

24.加快凋灵风暴成长速度,将更多时间调整到对后续阶段如凋灵风暴内部的对抗当中

25.重写凋灵风暴本体无敌,不再采用限制最低生命值的方式

26.内部命令方块现在只能受到命令武器伤害

27.凋灵小屋的生成调整,使其生成不再产生严重缺陷及降低概率

28.修复凋灵碎肉、凋灵骸骨、风暴之星不再创造背包内容的显示问题

29.凋灵碎肉、凋灵骸骨、风暴之星可以正常掉落

30.物品内容贴图同步JAVA凋灵风暴

31.物品贴图的动态化处理

32.重写了凋灵风暴假死时命令方块无地基的问题

33.重写了进入凋灵风暴内部时,内部空间加载不出来的问题

34.重写了召唤遗迹,现在可以通过指令进行召唤

35.重写了命令系列工具并添加了挖掘等级

36.重写了物品、炸药配方

37.重写了凋灵风暴的成长,不再依赖卡顿的函数包

38.重写了腐败粉尘物品和腐败粉尘方块,合并为一个方块,并优化了其模型,不再死板简陋

39.重写了凋灵菇模型,统一原版样式

40.新增了物品检索,并为其添加到了新的物品分页

41.新增了腐化沙属性,它将受重力影响

42.新增了腐化木板的燃烧属性,也可以放进熔炉作为燃料使用

43.新增了中国版脚本,调控多项内容

44.新增了遗迹在世界中的自然生成

45.调整了凋灵风暴的实体AI,他将有限追逐玩家类型目标

46.调整了腐化圆石和腐化石头,现在需要挖掘等级为4的镐子才能够进行采集

47.新增成就指引,用于快速教学玩家游玩模组内容

原创

《凋灵风暴》停止维护及补偿计划公告

本文链接: 《凋灵风暴》停止维护及补偿计划公告

本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。

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