创建自定义物品

在此之前,你需要认识:

  • 主脚本客户端系统:
    获得了系统实例后,可以直接调用主脚本该系统实例内的函数!
clientApi.GetSystem('ZoomsZ', 'ZoomsZClientSystem')  # 获取主脚本客户端系统实例
serverApi.GetSystem('ZoomsZ', 'ZoomsZServerSystem')  # 获取主脚本服务端系统实例

物品信息字典

参数名数据类型说明
Namestr物品名称,标识该物品在游戏中的显示名称
TexturePathstr物品贴图路径,不需要携带_0来表示状态,系统会自动检索
Descriptionstr物品描述,用于向玩家说明该物品的基本信息
Weightfloat物品重量,单位为千克
TagListlist物品标签列表,用于标识该物品所属的类别,方便背包等系统进行筛选和分类
ItemSizelist[int, int]物品在背包中占用的格子大小,格式为 [横向格子数, 纵向格子数],默认为[1, 1]
PackSizelist[int, int]物品容器的格子大小,格式为 [横向格子数, 纵向格子数]
PackListdictlist物品的槽位列表,此处为空表示无槽位
SpawnAreaTagListlist物品生成区域标签列表,用于指定该物品可以生成的区域,为空则表示无特殊生成区域限制
SpawnAreaTierListlist物品生成区域层级列表,列表中的每个元素代表一个生成区域的层级,物品可以在这些层级对应的区域中生成。
SpawnWeightint物品生成权重,数值越高,该物品在生成时出现的概率越大

示例

putongyifu= {
    'Name': '普通衣服',
    'TexturePath': 'textures/ui/DoomsZ/items/putongyifu',
    'Description': '这是普通衣服',
    'Weight': 0.5,
    'TagList': ['Clothes'],
    'ItemSize': [4, 2],
    'PackSize': [8, 4],
    'PackList': [
        {
            'Key': 'NormalClothes_Weapon',
            'TexturePath': 'textures/ui/DoomsZ/PackBGIcon/LeftShoulder',
            'Name': '板甲槽',
            'TagList': ['BackPack', 'Tools']
        }
    ],
    'SpawnAreaTagList': ['city'],
    'SpawnAreaTierList': [1, 2],
    'SpawnWeight': 100,
}

使用模组配置注册自定义物品

前往模组整体配置文件modConfig.pyGlobalConfig.GameData['ItemConfig']中添加新的物品配置即可,其中Key为该物品的ItemId须为唯一值!

使用API注册自定义物品

RegisterModItem

服务端

  • 描述
    动态批量注册物品,会自动进行广播同步客户端。如果不是副包,不推荐使用该接口,因为在同步数据信息时会占用大量的网络带宽,会导致卡顿

  • 参数

参数名数据类型说明
ItemConfigdict物品配置清单
  • 返回值

  • 备注

  • 示例

ItemConfig = {
   'Plate_Carrier': {
                'Name': '重型板甲',
                'TexturePath': 'textures/ui/DoomsZ/weapon/Plate_Carrier',
                'Description': '硬质钢板加固的防弹背心,能够吸收各类冲击伤害。可通过加装枪套和额外口袋进行扩展。',
                'TagList': ['Armor'],
                'PackSize': [6, 4],
                'PackList': [
                    {
                        'Key': 'Left_Plate_Carrier_Pack',
                        'Name': '板甲槽',
                        'TagList': ['Pack']
                    },
                    {
                        'Key': 'Right_Plate_Carrier_LeftShoulder',
                        'TexturePath': 'textures/ui/DoomsZ/PackBGIcon/LeftShoulder',
                        'Name': '板甲槽',
                        'TagList': ['Weapons', 'Tools']
                    }
                ]
            },
}
serverApi.GetSystem('ZoomsZ', 'ZoomsZServerSystem').RegisterModItem(ItemConfig)
初界团队
更新于 2025-08-14
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