使用自动化程序创建角色纸娃娃
- 选择纸娃娃实体自动化类型

- 根据资产命名规范填写内容,随后导入模型、纹理,选择行为包、资源包,最后点击开始纸娃娃即可

- 游戏内就会新增一个黑色的刷怪蛋,这个纸娃娃实体没有具体的功能,唯一的功能就是可以配置她的对话内容

- 配置对话示例(目前无法在副包配置对话)
ChatDict = {
'Identifier': 'diaolingkulou',
'Name': '幽蝶',
'InteractButton': ['「幽蝶」'],
'「幽蝶」': {
'PlayerSoundName': None,
'RenderSoundName': 'diaolingkulou_nihao',
'RenderSoundTimer': 1.5,
'RenderText': '你好呀,今天你要做什么呢?(CV感冒了)',
'InteractButton': ['西南方', '听不清楚', '新角色「阿坤」是谁?', '你说话为什么这么像AI']
},
'西南方': {
'PlayerSoundName': 'xinanfang',
'RenderSoundName': 'niguoguan',
'RenderSoundTimer': 0.5,
'RenderText': '你过关!'
# 如果没有 InteractButton 表示结束
},
'听不清楚': {
'PlayerSoundName': 'tingbuqingchu',
'RenderSoundName': 'gaifa',
'RenderSoundTimer': 0.5,
'RenderText': '该罚!'
},
'新角色「阿坤」是谁?': {
'PlayerSoundName': None,
'RenderSoundName': 'diaolingkulou_akun',
'RenderSoundTimer': 11,
'RenderText': '「阿坤」啊...她是由「主世界」鸡萌化而来的,虽然我是「亡灵军团」的队长,但武力方面有大石镐武器的「阿坤」更甚一筹。',
'InteractButton': ['她会打篮球吗?', '我想到了篮球和鸡']
},
'她会打篮球吗?': {
'PlayerSoundName': None,
'RenderSoundName': 'diaolingkulou_xiaoheizi',
'RenderSoundTimer': 0.5,
'RenderText': '啊?你是小黑子!'
},
'我想到了篮球和鸡': {
'PlayerSoundName': None,
'RenderSoundName': 'diaolingkulou_lanqiuheji',
'RenderSoundTimer': 0.5,
'RenderText': '篮球和鸡?'
},
'你说话为什么这么像AI': {
'PlayerSoundName': None,
'RenderSoundName': 'diaolingkulou_ai',
'RenderSoundTimer': 0.5,
'RenderText': '像AI怎么了嘛!我们「亡灵」生物就是不喜欢表达情绪,除了跟你对话~'
}
}